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Nouveau au poker ? - holdem de limite - une brève introduction

Écrit par onlinepokergalaxy.com
Samedi, Septembre 15, 2007

Si vous voulez commencer à jouer le poker, vous avez eu mieux pour décider de jouer le jeu du hold'em !.This du Texas, cependant discutablement pas le meilleur jeu du poker, a superceded de façon ou d'autre d'autres formes de poker, particulièrement en ligne.

Dans le Texas Holdem il y a des décisions immobiles à être made.Do que vous voulez jouer le poker de limite, aucuns tournois de poker de limite ou de poker ?

Cette introduction concerne seulement le Texas Holdem de LIMITE.

Pourquoi ?.Waune la tactique vous emploient dans aucun poker De limite, et poker De tournoi soyez complètement différent à ceux utilisés dans le poker de limite. Limitez en outre le poker, je se sentent, sont le meilleur essai pour un joueur de poker.

Aucun poker De limite ne peut laisser un joueur potless après des heures de bon jeu, juste en allant "tous dans" sur ce qui semble une main imbattable, seulement pour un mauvais joueur, ou le joueur chargé qui peut aller avec vous, retirer un joueur de fluke.The n'a fait rien mal, elles doit aller de pair avec leur main, mais, le résultat inférieur est elles vont à la maison de pair avec rien à montrer pour tout le bon jeu qui est allé avant.

Le jeu de tournoi est également en grande partie vers le bas au luck(and patience).Also comme sans le poker de limite, vous pouvez jouer grand pendant des heures pour perdre seulement dehors juste avant l'étape de part-dehors sur une mauvaise course de luck.Again que le joueur ne fait rien mal, mais les heures du jeu entre vers le haut dans la fumée avec rien à montrer pour lui. Le poker de limite est le jeu - vous pouvez jouer tant que vous vous sentez bon, et vous pouvez manoeuvrer le pieu que vous voulez jouer pour chaque main.

LE PROCÉDÉ. Prenez votre siège en ligne.

L'attente les grands joueurs blind(2 payent le grand et petit abat-jour chaque main dans le pot de début) - vous serez incité, clic juste à payer)

Deux cartes seront montrées vous, et à personne d'autre.

Un rond du pari aura lieu maintenant par d'autres joueurs autour de la table. S'il n'y a pas eu un "raise"(increase dans votre grand pieu aveugle que vous avez déjà payé) alors juste "le check"(it ne vous coûte rien et vous obtenez de voir prochain pour carder pour libre).

S'il y a eu un "raise"you peut aller de pair avec l'augmentation de them("call")and votre pieu ou couper vos pertes et "pli" - nous montrerons le mouton castré que vous devriez rester dedans ou plier des mains plus tard.

Après l'"effondrement" se produit - c'est quand 3 cartes sont occupées sur la table, que chacun peut voir.

Il y a maintenant un autre rond du pari, et applique le même procédé que dans le premier rond du pari.

Chaque joueur verra maintenant une autre carte occupée - la carte d'"tour".

Il y a maintenant un autre rond du pari, et applique le même procédé que dans le premier rond du pari.

Chaque joueur verra maintenant une autre carte - la 5ème et finale carte - la carte de "fleuve".

Il y a maintenant un autre rond du pari, et applique le même procédé que dans le premier rond du pari.

Le jeu est maintenant - le joueur avec les meilleures victoires de main le pot - moins finie la coupe de maison de poker, le "râteau"

Un autre jeu commence maintenant, cette fois où vous serez incité à payer au l'"petit blind"-clic à pay.After ce jeu vous obtiendrez un sursis du paiement pour jouer, et vous payera seulement à again(unless avez la bonne main que vous voulez jouer) quand la grande aveugle tourne la table.

CE SONT LES MEILLEURES MAINS DANS L'ORDRE LUXURIANT

1. Éclat Royal

C'est la main de poker la plus élevée. Elle se compose de l'as, roi, reine, le cric, dix, tous dans le même costume. Car tous les costumes sont égaux, tous les éclats royaux sont égaux. 2.Straight à affleurement

Cinq cartes du même costume dans l'ordre - un tel asJ-10-9-8-7. Entre deux éclats droits, celui contenant la carte supérieure plus haute est plus haut. Un as peut être compté comme bas, ainsi 5-4-3-2-A est un éclat droit, mais sa carte supérieure est les cinq, pas l'as, ainsi c'est le plus bas type d'éclat droit.

3. Quatre d'une sorte

Quatre cartes de la même chose se rangent - comme quatre reines. La cinquième carte peut être quelque chose. Cette combinaison est parfois connue comme "quadruple", et dans quelques parties de l'Europe ce s'appelle un "poker", bien que cette limite pour elle soit inconnue en anglais. Entre deux fours d'une sorte, celui avec l'ensemble plus élevé de quatre cartes est plus haut - ainsi 3-3-3-3-A est battu par 4-4-4-4-2. Il ne peut pas se produire dans le poker standard, mais si dans un autre jeu vous devez comparer deux fours d'une sorte où les ensembles de quatre cartes sont du même rang, alors celui avec la cinquième carte plus haute est meilleur.

4. Pleine Chambre

Ceci se compose de trois cartes d'un rang et deux cartes des autres rangent - par exemple trois sevens et deux dix (familièrement connus sous le nom de "sevens complètement" ou plus spécifiquement des "sevens sur des dix"). En comparant de pleines maisons, le grade des trois cartes détermine ce qui est plus haut. Par exemple 9-9-9-4-4 battements 8-8-8-A-A. Si les threes d'une sorte étaient égaux, le grade des paires déciderait.

5. Éclat

Cinq cartes du même costume. En comparant deux éclats, la plus haute carte détermine ce qui est plus haute. Si les plus hautes cartes sont égales puis la deuxième plus haute carte est comparée ; si ceux aussi, puis sont égaux la troisième plus haute carte, et ainsi de suite. Par exemple K-J-9-3-2 bat K-J-7-6-5 parce que les neuf battements les sept.

6. Directement

Cinq cartes des costumes mélangés dans l'ordre - par exemple Q-J-10-9-8. En comparant deux ordres, celui à la carte plus haute de dessus de rang est meilleur. L'as peut compter la haute ou bas dans un droit, mais pas tous les deux immédiatement, ainsi A-K-Q-J-10 et 5-4-3-2-A sont les straights valides, mais 2-A-K-Q-J n'est pas 5-4-3-2-A est le plus bas genre de directement, la carte supérieure étant les cinq.

7. Trois d'une sorte

En comparant deux threes d'une sorte la main en laquelle les trois cartes égales sont d'un rang plus élevé est meilleure. Tellement par exemple 5-5-5-3-2 battements 4-4-4-K-Q. Si vous devez comparer deux threes d'une sorte où les ensembles de trois sont de grade d'égale, alors les plus hauts des deux cartes restantes dans chaque main sont comparés, et si ceux sont égales, la carte impaire inférieure est comparée.

8. Deux Paires

Une paire est deux cartes de grade d'égale. Dans une main avec deux paires, les deux paires sont de différents rangs (autrement vous auriez quatre d'une sorte), et il y a une carte impaire pour faire la main jusqu'à cinq cartes. En comparant des mains à deux paires, la main avec les victoires de paire les plus élevées, indépendamment du grade des autres cartes - ainsi J-J-2-2-4 bat 10-10-9-9-8 parce que les crics battent les dix. Si les paires plus élevées sont égales, les paires inférieures sont comparées, de sorte que par exemple 8-8-6-6-3 batte 8-8-5-5-K. En conclusion, si les deux paires sont identiques, les cartes impaires sont comparées, ainsi Q-Q-5-5-8 les battements Q-Q-5-5-4.

9. Paire

Une main avec deux cartes de grade d'égale et trois autres cartes qui n'assortissent pas ces derniers ou. En comparant deux telles mains, la main à la paire plus élevée est meilleure - ainsi par exemple 6-6-4-3-2 battements 5-5-A-K-Q. Si les paires sont égales, comparez les cartes impaires du rang le plus élevé de chaque main ; si ce sont égale comparez la deuxième plus haute carte impaire, et si ce sont égale comparez aussi les plus basses cartes impaires. Ainsi J-J-A-9-3 bat J-J-A-7-6 parce que les 9 battements les 7.

10. Haute Carte

Cinq cartes qui ne forment aucune de ces combinaisons ont énuméré ci-dessus. En comparant deux telles mains, celle à la plus haute carte meilleure gagne. Si les plus hautes cartes sont égales les deuxièmes cartes sont comparées ; si elles sont égales trop les troisième cartes sont comparées, et ainsi de suite. Ainsi A-J-9-5-3 bat A-10-9-5-4 parce que le cric bat les dix.

MAINS AU JEU.

Soumettre à une contrainte encore ceci est une introduction pour limiter le poker, après temps où vous ne collerez à aucun guidlines strict, vous obtiennent une sensation pour le jeu, il pourrait y avoir un jeu d'idiot avec qui vous voulez devenir impliqué, il est votre jour chanceux, et également vous ne voulez pas devenir trop prévisible.

Mais pour maintenant quelques guidlines peut être utile.

La position est souvent dépeinte comme très importante - elle peut être dans aucune limite, mais dans la limite pas aussi importante, si une main vaut la peine de jouer il n'y a aucun besoin d'être mis au loin par une augmentation de stakes.If que ce n'est pas une grande main, et vous êtes player(in tôt d'autres mots vous pouvez obtenir augmenté près player)then plus tard le pli, tandis que si vous êtes en retard les joueurs de player(fewer ont l'occasion d'augmenter you)then vous pourraient courir avec elle.

En outre vous devriez toujours défendre votre grand pieu aveugle au moins à un raise.One des plus grands pots que j'ai jamais gagnés au poker de limite étais une situation où j'ai été traîné à contrecoeur dans un jeu augmentant tenant des 6 - 2 peu adaptés, et vous ne pouvez pas devenir beaucoup plus mauvais que l'effondrement de that.The a jeté en bas de 3 sixes !. Laissez le petit abat-jour aller à moins que vous ayez au moins demi de main décente.

Ce sont des mains que vous devez jouer, ou augmentez même si previousley augmenté.

AA, KK, QQ,

Un K, AQ, AJ, KQ, KJ,

A - quelque chose convenu

Incluez ces mains pour vérifier, et appelez si augmenté.

QJ, 10 - 10, J - J

4 - 5 a convenu, 5 - 6 convenus, etc........ à travers.............10 - J convenu.

Incluez ces mains pour jouer et check(discard ou jeu, selon le votre, et les circonstances de jeux)

Toute paire

4 - 5 etc.. peu adaptés..........through.................. à..10 - J.

CHOSES À CONSIDÉRER.

Bluff de joueurs beaucoup.

Bluff de joueurs beaucoup que plus que vous imagineraient - si vous tenez au moins une paire d'effondrement, il peut payer pour le voir à travers à l'end.Particularly si 2 convenaient à des cartes, ou un droit possible a été effondu, et maintenant leur droit ne peut pas être fait, et leur affleurant être éclaté.

Ayez l'idée approximative de la chance impliquée.

Vous pouvez vous épuiser, et faites à poker le joli travail dur si vous prenez les maths aux longueurs extrêmes, mais une idée approximative de la chance à l'aspiration est a doit. Ayez juste devant vous la chance impliquée pour faire à votre hand.For ces exemples les card)is de river(last pour venir, et soyez ci-dessous l'odds.If approximatif, parole par exemple, vous avez une paire de 3 et vous connaissez le besoin encore 3 de gagner le pot, là êtes seulement 2 cartes dans le paquet qui peut le gagner pour la chance de you.The sont 22/1, si le pot, plus ce qui sera joué ce rond vous paye seulement que 10/1 vous doivent se plier, si le pot a le potentiel pour payer 30/1 vous doit jouer.

La chance ci-dessous est pour la carte de fleuve - dernière carte à venir seulement.

C'est rudement moitié de la chance donnée ci-dessous pour le tour plus la carte de fleuve - 2 dernières cartes à venir toujours

2 cartes voulues est APP 22/1

3...............................14/1

4...............................11/1

5.. 8/1

6. 7/1

7...11/2

8. 5/1

9................................4/1

10 cartes ont voulu le jeu juste !

La plupart des joueurs sont maintenant trop aggresive.

Presque chacun a lu les livres d'instruction de poker, et le thème se reproduisant dans ces livres est soit agressive.Don't soit intimidé, quand quelqu'un augmente et des reraises, si vous avez la main, allez avec eux, les laissez vers le haut de l'anté, les attendent et ont frappé tard, en particulier si l'éleveur le fait toute l'heure - la table sera assortie à ce joueur, mais se plie peut-être si vous raise.This est l'inverse de la tactique populaire, mais j'ai essayé tous les deux, et au moins vous avez l'option de sauter en parachute si elle tourne mal, la plupart des joueurs ayant soulevé le sentir agressively tôt qu'elles doivent rester avec elle avec celui qu'elles finissent vers le haut,

Jeu dans la plus haute table de pieux vous osez le jeu dedans.

Le poker peut être un travail ennuyeux parfois, en particulier si vous avez un ordre des mains faibles que vous ne pouvez pas play.Even si vous avez des mains à jouer, la norme est vous gagnera le pieu de la table chaque heure - $5/10 table renverra environ $10 - $15, pour un BON joueur, non ce beaucoup de really.So ce qui à faire ? - jouez sur une grande table de pieux, et la victoire ou perdez le jeu pendant plus peu de temps, apprécient le tressaillement, et si vous gagnez, vous ferez un retour décent.

Par Pendil aux Anglais pariant et au © d'emplacements de jeu


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